واقعیت افزوده چیست؟

900 600 شتاب دهنده سیوان

واقعیت افزوده چیست؟

واقعیت افزوده فناوری است که دنیای جسمی ما را گسترش می دهد و لایه هایی از اطلاعات دیجیتالی را به آن اضافه می کند. واقعیت افزوده بر خلاف واقعیت مجازی (Virtual Reality) کل محیط های مصنوعی را ایجاد نمی کند تا محیط واقعی را با یک محیط مجازی جایگزین کند. AR در نمای مستقیم از یک محیط موجود استفاده می کند و صداها، فیلم ها، گرافیک ها را به آن اضافه می کند.

مفهوم واقعیت افزوده به معنای” نمایی از محیط دنیای واقعی فیزیکی با تصاویر ایجاد شده از رایانه، در نتیجه تغییر درک واقعیت است”.خود این اصطلاح در سال 1990 ابداع شد و یکی از اولین کاربردهای تجاری در تلویزیون و ارتش بود. با ظهور اینترنت و تلفن های هوشمند، AR موج دوم خود را به حرکت درآورد و امروزه بیشتر مربوط به مفهوم تعاملی است. برنامه های مختلف واقعیت افزوده بر عادات، زندگی اجتماعی و صنعت سرگرمی ما تأثیر می گذارد.

برنامه های AR به طور معمول انیمیشن دیجیتال را به یک نشانگر ویژه وصل می کنند، یا با کمک GPS در تلفن ها مکان را مشخص می کنند.

امروزه 4 نوع واقعیت افزوده وجود دارد:

  • واقعیت افزوده بدون نشانگر (markerless AR)

  • واقعیت افزوده مبتنی بر نشانگر (marker-based AR)

  • واقعیت افزوده مبتنی بر طرح ریزی (projection-based AR)

  • واقعیت افزوده مبتنی بر پایه (superimposition-based AR)

مختصری از تاریخ واقعیت افزوده (AR)

  • AR در دهه 1960

در سال 1968 ایوان ساترلند و باب اسپرول نخستین صفحه نمایش با سر را ایجاد کردند و آن را  شمشیر داموکلس نامیدند. بدیهی است که این دستگاه خشن بود که گرافیک اولیه کامپیوتر را نمایش می داد.

  • AR در دهه 1970

در سال 1975 میرون کروگر، یک آزمایشگاه واقعیت مصنوعی به نام Videoplace را ایجاد کرد. این دانشمند تعامل با مواد دیجیتال را با حرکات انسانی پیش بینی می کرد. این مفهوم بعداً برای پروژکتورهای خاص، دوربین های فیلمبرداری و شباهت های روی صفحه نمایش استفاده شد.

  • AR در دهه 1980

در سال 1980 استیو مان، اولین کامپیوتر قابل حمل به نام EyeTap را ایجاد کرد که به منظور پوشیده شدن در جلوی چشم طراحی شده است. این صحنه را برای جلوه های افراطی روی آن ضبط کرده و همه را به کاربر نشان می دهد که می تواند از طریق حرکات سر نیز با آن بازی کند. در سال 1987 داگلاس جورج و رابرت موریس نمونه اولیه نمایشگر سر از بالا (HUD) را تهیه کردند. این داده های نجومی را بر فراز آسمان واقعی نشان می داد.

  • AR در دهه 1990

سال 1990 تولد اصطلاح “واقعیت افزوده” بود. این نخستین بار در کار توماس کودل و دیوید میزل (محققان شرکت بوئینگ) ظاهر شد. در سال 1992، لوئیس روزنبرگ از نیروی هوایی ایالات متحده سیستم AR به نام “ثابت های مجازی” را ایجاد کرد. در سال 1999، گروهی از دانشمندان به سرپرستی فرانك دلگادو و مایك آبرناتی نرم افزار ناوبری جدید را آزمایش كردند كه داده های باند و خیابانها را از طریق فیلم هلیکوپتر تولید می کرد.

  • AR در دهه 2000

در سال 2000، یک دانشمند ژاپنی به نام هیروکازو کاتو، ARToolKit را توسعه داد و منتشر کرد. بعداً این کار برای کار با Adobe تنظیم شد. در سال 2004، Trimble Navigation یک سیستم AR نصب شده با کلاه ایمنی در فضای باز ارائه داد. در سال 2008، Wikitude راهنمای AR Travel را برای دستگاه های تلفن همراه اندروید ایجاد کرد.

  • AR در سال 2013

گوگل بتا، گوگل گلس را با اتصال به اینترنت از طریق بلوتوث آزمایش کرد. در سال 2015 مایکروسافت دو فناوری جدید به نام های Windows Holographic و HoloLens (عینک AR با سنسورهای زیادی برای نمایش هولوگرام HD) را ارائه داد. در سال 2016، Niantic، بازی Pokemon Go را برای دستگاه های تلفن همراه راه اندازی کرد. این اپلیکیشن صنعت بازی را منفجر کرد و فقط در یک هفته اول 2 میلیون دلار درآمد کسب کرد.

واقعیت افزوده چگونه کار می کند؟

برای AR محدوده خاصی از داده ها (تصاویر، انیمیشن ها، فیلم ها، مدل های سه بعدی) ممکن است مورد استفاده قرار گیرد و افراد نتیجه را در نور طبیعی و مصنوعی مشاهده می کنند. همچنین، کاربران از حضور در دنیای واقعی که برخلاف تصویری VR توسط دید رایانه ای پیشرفته است، آگاه هستند.

AR را می توان در دستگاه های مختلف نمایش داد: صفحه نمایش، عینک، دستگاه های دستی، تلفن های همراه، نمایشگرهای دارای سر.

واقعیت افزوده شامل فناوری هایی مانند S.L.A.M (بومی سازی همزمان و نقشه برداری همزمان) ، ردیابی عمق (حسگر محاسبه فاصله از اشیاء) و مؤلفه های زیر می باشد:

  • دوربین ها و سنسورها (Cameras and sensors)

این دوربین ها و سنسورها، فعل و انفعالات کاربر را دریافت و پردازش می کنند. این دوربین ها در حال اسکن محیط اطراف هستند و با استفاده از این اطلاعات، یک دستگاه را پیدا کرده و مدل های سه بعدی تولید می کنند. این دوربین ها، دوربین های مایکروسافت هولولنزیا دوربین های تلفن هوشمند معمولی برای گرفتن عکس و فیلم می باشد.

  • در حال پردازش (Processing)

دستگاه های AR در نهایت باید مانند رایانه های کوچک عمل کنند، کاری که تلفن های هوشمند مدرن قبلاً انجام می دادند. آنها به یک CPU، یک GPU، فلش مموری، رم، بلوتوث / وای فای، GPS و غیره نیاز دارند تا بتوانند سرعت، زاویه، جهت، جهت گیری در فضا و غیره را اندازه گیری کنند.

  • طرح ریزی(Projection)

این مولفه، به یک پروژکتور مینیاتوری در هدست های AR اشاره دارد، که داده ها را از سنسورها و پروژه های محتوای دیجیتالی (نتیجه پردازش) بر روی یک سطح برای مشاهده می گیرد. در واقع، استفاده از پیش بینی های موجود در AR هنوز به طور کامل اختراع نشده است تا از آن در محصولات یا خدمات تجاری استفاده شود.

  • بازتاب(Reflection)

برخی از دستگاه های AR دارای آینه هایی برای کمک به چشم انسان برای مشاهده تصاویر مجازی هستند. برخی از آنها ” آرایه ای از آینه های خمیده کوچک” دارند و برخی دارای “آینه دو طرفه” هستند تا نور را به دوربین و چشم کاربر منعکس کنند. هدف از این مسیرهای بازتابی انجام یک ترازبندی مناسب تصویر است.

در صورت وجود هرگونه ابهام درباره اطلاعات این بخش و یا اشکالات احتمالی در نحوه ارائه مطالب میتوانید با ارسال دیدگاه کارشناسان سیوان را در جریان قرار داده و از نظرات آنها در این زمینه استفاده کنید.

دیدگاهی بگذارید


Sivan SoftwareGroup

گروه نرم افزاری سیوان


The Future Is Here

زمان اداری روزهای شنبه تا چهارشنبه : 9:00 الی 18:00 - روزهای پنجشنبه : 9:00 الی 14:00

واحد فروش : 09132000652

واحد فنی : 09354107447

ایمیل روابط عمومی info@c1sys.com

ایمیل پشتیبانی support@c1sys.com

ایمیل فروش sales@c1sys.com